Abstrakt:
- Den Altitude Trampoline Park testt e System vun Intelliplay op Basis vun IoT, dat d'Positioun an d'Aktivitéit vu Kanner beim Spill verfollegt, souwuel fir Sécherheet wéi och fir Gamifikatioun.
- De System verbënnt digital mat kierperlechem Spill andeems en d'Aktivitéitsniveauen verfollegt an d'Nimm vun den aktivsten Kanner op enger Ranglëscht ugewise gëtt.
Wann Kanner en drahtlos verbonnenen Apparat droenHandgelenkUm Altitude Trampoline Park sengem Site zu Mason, Ohio, kombinéiere si altmodesch, kierperlecht Sprangen mat méi High-Tech-digital Konkurrenz.
D'Technologie – déi den Altitude Park zënter August test – verfollegt d'Beweegunge vun de Kanner, déi do spillen, hir Zäit am Park, a moosst a weist souguer hir Leeschtung op enger Ranglëscht un.
D'Léisung enthältHF RFID Lieserfir Kanner anzeloggen an z'identifizéieren, wa se eran- an erausgoen, a Bluetooth Low Energy (BLE)-Beacons, fir mat den Handgelenkbänner op Distanz ze kommunizéieren - andeems se d'Plaz, déi kaaft Spillzäit, déi verbleiwen Zäit an de Spillniveau vun all Kand um Beschleunigungsmesser erfassen.
De System gouf net nëmme fir d'Zäitrechnung ze automatiséieren agesat, mä och fir de Kanner ze hëllefen, beim Concours matzemaachen a Punkten ze sammelen, sou datt all Besuch bei Altitude méi engagéierend ass, sot de Chris Kuehn, Chief Operating Officer vum Altitude Trampoline Park. Zousätzlech kréien d'Eltere SMS-Notifikatiounen, wann d'Zäit vun hirem Kand bal ofgelaf ass, mat engem einfache Prozess fir d'Zäit iwwer eng Webapp op hirem Telefon ze verlängeren, an alarméiert d'Personal an d'Elteren, wann e Kand probéiert d'Ariichtung ze verloossen.
Indoor Park Fonctiounen kierperlecht Spill
Den Altitude Trampoline Park gehéiert Indoor Active Brands, enger Plattformfirma, déi sech op Indoor-Ënnerhalung konzentréiert. Et huet Standuerter am ganze Land, déi Sprangen an aner aktiv Spiller ubidden. D'Parke si fir Kanner am Alter vun dräi bis zwielef Joer geduecht, mat ongeféier engem Dutzend Attraktiounen, dorënner Basketballtrampolinen, en Hindernisparcours, Ziplines, Spillmaterial a Spillplaze fir Klengkanner fir déi jéngst Visiteuren.
De Park konzentréiert sech op Méiglechkeeten, d'Spillzäit méi spannend fir d'Kanner ze maachen, a gläichzäiteg de Prozess ze verbesseren, deen fréier e manuelle Prozess war, fir sécherzestellen, datt d'Kanner hir kaaft Spillzäit net iwwerschreiden.
„Mir sichen ëmmer no Innovatiounen an der Gäschterfahrung mat Technologie“, sot de Kuehn. Och wann de Park sech speziell op eng kierperlech Ëmwelt an aktivt Spill konzentréiert, „mengen mir, datt et eng Roll spillt, Technologie an dëst aktivt Spill z'integréieren, fir d'Erfahrung fir d'Kanner an d'Elteren ze verbesseren.“
Technologie-Startup liwwert digital Erfahrung
D'Techfirma Intelliplay gouf 2019 gegrënnt an huet 2023 ugefaangen, den Intelliband-Produkt ze bauen. „Mir wëllen aktivt Spill gamifizéieren“, sot de Greg Spittle, de Matgrënner vun der Firma.
Si hunn d'Technologie entwéckelt, fir d'Spillzäit vum Kand ze verfollegen, sécherzestellen, datt et de Site net ouni seng Elteren verlooss, awer och fir de Kanner ze hëllefen, mat aneren a mat hiren eegenen fréiere Resultater ze konkurréieren, op Weeër, déi an enger komplett physescher Welt net méiglech sinn.
Altitude Park war prett, d'Technologie auszeprobéieren. „Mir kréien d'Leit gär vum Sofa an de Park a beweegen sech“, sot de Kuehn, „mir wollten Erfarunge vun Technologie an Immersioun integréieren, déi d'Interaktioun mat eiser Zilgrupp – Kanner – erhéijen.“
Well Handgelenkbänner scho e Schlësselbestanddeel vum Zäitmanagement sinn, huet d'Firma no neien Iddien an Innovatiounen um Maart gesicht, déi dee ganze Prozess kéinte verbesseren.
Pabeiersystem kënnt mat Grenzen
Ursprénglech, wann d'Clienten Spillzäit fir hir Kanner kaaft hunn, kruten si e faarweg kodéiert Pabeierarmband mat enger Faarf, déi der Zäit entsprach, déi se missten fortgoen.
De Park huet dann en PA-System benotzt, dat d'Participanten drun erënnert huet, datt d'Zäit ëm war. Zum Beispill konnt den PA-System ukënnegen, datt all déi mat roude Braceletten de Beräich verloossen oder en neien Ticket an dat entspriechend Bracelet kafen mussen.
Dëst huet d'Aarbechter gezwongen, d'Spillberäicher ze iwwerwaachen, fir no jidderengem ze sichen, deen nach ëmmer gespillt huet, während hien d'Faarf vum Armband unhat, déi ugedeit huet, datt seng Zäit ofgelaf war. Et war e komplexe System, ufälleg fir Feeler a schafftintensiv fir d'Mataarbechter.
Altitude Park ersetzt Pabeierarmbander duerch Intelliplay-Armbander
Dat nei agefouert digitalt System besteet aus engem nofëllbarem Handgelenkband, dat iwwer HF RFID souwéi BLE iwwerdroe gëtt, an dat en agebaute Beschleunigungsmesser benotzt fir d'Sprangaktivitéit vum Kand, dat d'Band dréit, ze moossen.
Intelliplay bitt eng API fir seng Software mat der eegener Gestiounssoftware vum Park ze verbannen, sou datt et Zougang zu Point-of-Sale-Donnéeën iwwer déi Persoun an hir Bezuelmethod souwéi d'Spillzäit kritt, déi se kaaft hunn. Dës Donnéeë sinn mat der eenzegaarteger ID verlinkt, déi um Bracelet kodéiert ass.
Soubal d'Kanner d'Band undoen, kënnen se an de Spillberäich goen. D'LED-Luucht vum Armband blénkt gréng, soulaang se do fräi spille kënnen.
Wann d'Zäitlimit méi no kënnt – zum Beispill bannent 10 Minutten – wiesselt d'Luucht um Armband op giel. Gläichzäiteg kritt den Erwuessenen, deen d'Kand huet, eng SMS vum Park, déi se matdeelt, datt d'Deadline kënnt, an se invitéiert, méi Zäit ze kafen, wann d'Kand méi laang bleiwe wëll.
Wann si de Kaf maachen, kritt den Armband déi aktualiséiert Informatioun iwwer de BLE-Signal an d'Luucht gëtt nees gréng. Wann si keng weider Zäit kafen, gëtt d'Luucht rout, wat d'Kand alarméiert, de Spillberäich ze verloossen.
Gamifikatioun
Fir Kanner kënnt en Deel vum Spaass vun der digitaler Gamifikatioun, déi an der Leaderboard ugewise gëtt. Jidderee kritt Punkten fir seng Participatioun. Wat méi hie sprangen, wat méi Kreditter hie verdéngt, sot de Spittle. De Kreditt kann och iwwer ee Besuch erausgoen, fir Kanner, déi spéider op d'Säit zréckkommen.
Enn vum Joer plangen Intelliplay an Altitude Park eng App fir d'Participanten unzebidden, fir datt si hir Nimm a Punkte op hire Smartphones kënne gesinn, och wann se net am Park sinn. Den Inhalt kann Vergläicher vun hirer Spranghéicht mat der Fräiheetsstatu oder dem Mount Everest enthalen, fir datt si Präisser a Badges op Basis vun hire Leeschtungen gewannen kënnen.
Fir d'Elteren bréngt de System Sécherheetsvirdeeler mat sech, well RFID-Lieser un der Dier erkennen, ob d'Handgelenkband beim Verloosse vum Spillberäich identifizéiert gëtt.
„Mir hunn en Alarmmechanismus fir Mamm a Papp agebaut“, huet de Kuehn dobäigesat, net nëmme fir d'Elteren ze alarméieren, wann e Kand fortgeet, mä och wann d'Kand vergiess huet, säi Bracelet ofzedoen, wann d'Famill de Site verléisst.
Operativ Virdeeler
Fir déi, déi am Park schaffen, ginn d'Verkafs- a Präsenztransaktiounen méi einfach, sou datt d'Mataarbechter manner Zäit verbréngen fir no Braceletten ze sichen. De System dréit och zu méi Verkaf bäi, well d'Elteren et méi einfach fannen, extra Zäit fir hir Kanner ze kafen, laut de Parkbeamten.
En anere Virdeel, deen Altitude Park fir d'Technologie viraussetzt, ass d'Evaluatioun vun der Popularitéit vun all Attraktioun. Wann ee weess, wou Kanner sech versammelen a wéini, "kréie mir e vill besser Verständnis dovun, wéi eng Attraktiounen benotzt ginn", a mat där Informatioun "baue mir déi richteg Attraktiounen, déi wierklech mat de Kanner a Kontakt kommen an d'Benotzung kréien ... an der Vergaangenheet war dat éischter eng Fro vu Versuch a Irrtum", sot de Kuehn.
Bis elo sot de Kuehn, datt d'Feedback, dat hie kritt huet, ass, datt d'Kanner den Gamifikatiounsaspekt vum System genéissen. „Si hunn d'Klassementtafele gär, si gesinn hir Nimm gär, an déi beliicht Braceletten um Handgelenk.“
Zäitpunkt vun der Verëffentlechung: 04. November 2024











